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NBA弹珠机深度解析 - 2009年版


Pinball弹珠机对于很多美式复古爱好者和大型游戏机爱好者来说都有着无穷的魅力。因为他的复杂性、机械性、稀缺性以及高难度的开发、制作特性,使得他对于中国用户来说更是触不可及。


今天我们对斯特恩NBA游戏进行一次深入剖析,文章内容转载自以为美国博主。古董王之所有要第一个介绍此款弹珠机,是因为这是迄今为止在中国生产过的第一个也是唯一一个Stern pinball。2009年的一个合作项目。


我们会按照常规的游戏机解析脚都进行全面阐述,这意味着该部分着眼于游戏的硬件-机柜,底盒和运动场,而第二部分将探讨他的工作方式,照明,声音和显示效果并给我们游戏整体评价。

因此,有了NBA,我们就有了弹球迷们熟悉的主题。篮球在弹球运动的历史上具有很多特征,从30年代末的无鳍ESCO游戏到70年代末的哈林环球旅行者(Harlem Globetrotters),再到90年代的较新Shaq Attaq和NBA Fastbreak模型。其中,只有哈林环球旅行者(Harlem Globetrotters)点燃了弹球世界,因此尽管这是一个经常出现的主题,但它并不总是受欢迎。

Sega于1996年推出的《太空果酱》(Space Jam)是其中一项未列入篮球主题的游戏。它更以“太空果酱”电影为中心,该电影以华纳兄弟动画人物和篮球明星迈克尔·乔丹为特色。尽管最佳部分可能是R凯利(R Kelly)的歌曲“我相信我能飞”,但这部电影的表现还算不错。

但是我们之所以要谈论“太空果酱”,是因为NBA的运动场设计很大程度上基于“太空果酱”。在没有全职设计师为斯特恩工作的情况下(约翰·博格还在,但他还有其他职责),一种继续制作“新”游戏的方法是重新设计现有设计的主题,这就是我们在NBA所拥有的。(古董王批注:2009年Stern在朋友的牵线下,第一次决定在中国合作生产弹珠机,可能是因为姚明当年在NBA的爆红,这是一个很好地中国元素的结合,NBA版本也就顺理成章的成为了第一个在中国上市的弹珠机游戏。)


尽管该设计不是全新的,但它在很多方面与Space Jam有所不同,并且采用了新的无Warner主题,新软件,新艺术品和新声音包,我们不会再继续引用Space Jam了。比较。NBA是自己的比赛,所以让我们开始回顾一下。


NBA后卫形象


篮球是一项激烈的团体运动,它拥有忠实的追随者,这意味着过多地专注于任何一支球队或任何一名球员,都有可能疏远那些不喜欢该球队或球员的人。

NBA采取了更为安全的方法,将8位不同的球员包括在后挡玻璃图像上,这些人将是这项运动的忠实拥护者。如果您不是其中的一个,那么有6个区域分区,每个区域有5个团队,总共有30个团队,而所有30个都以某种方式出现在游戏中。

当我们看一下游戏的橱柜艺术时,可以看到第一种方法。


柜子侧面


所有NBA球队的徽标都像冰箱磁铁一样贴在柜子侧面的底部。他们从左到右分别是波士顿凯尔特人队,亚特兰大老鹰队,新泽西网队,夏洛特山猫队,纽约尼克斯队,迈阿密热火队,休斯顿火箭队,奥兰多魔术队,多伦多猛龙队,华盛顿奇才队,达拉斯小牛队,金州勇士队,费城76人队,洛杉矶快船队,孟菲斯灰熊队,洛杉矶湖人队,新奥尔良黄蜂队,凤凰城太阳队,圣安东尼奥马刺队,萨克拉曼多国王队,芝加哥公牛队,丹佛掘金队,克利夫兰骑士队,俄克拉荷马州雷霆队,底特律活塞队,波特兰开拓者队,印第安纳步行者队,明尼苏达森林狼队,密尔沃基雄鹿和犹他爵士。


因此,所有NBA球队及其球迷都受到关注。其余设计非常简单,仅在篮球图像上贴上NBA标志即可。支撑运动场滑轨的三个螺栓中的两个被涂成白色和红色以匹配NBA标志,这是一个很好的触感,尽管为什么第三个螺栓也没有涂以匹配橙色球仍然是一个谜。

后箱的侧面艺术

后箱的侧面在一些火焰和NBA标志上再次具有迷人的发光轮廓。后箱的两侧具有相同的图案,并延续到机柜的正面,并与机柜两侧的红色/蓝色条带结合在一起。



柜子正面


此款弹珠机具有常见的手动拉杆,锦标赛游戏的开始按钮位于主开始按钮下方的常规位置。

最后,我们在扬声器格栅上的一个不寻常的地方放了一些艺术品。两个格栅上都涂有橙色的篮球,上面印有NBA标志,并带有制造商的名字Spalding。


扬声器格栅


在本评论开始时,您可能无法从图片中看到它,但是Spalding多次出现在后挡板艺术品的篮球上,正如我们将看到的,制造商的名字出现在游戏中的次数很多。

该游戏随附橙色手册,有关更新软件的详细信息以及有关设置游戏的说明。它还带有一个零件袋,里面装有备用的弹弓塑料,下降目标贴花,投币门按钮贴花和锁条贴花以及定价卡,两个NBA钥匙圈和少量灯具。



游戏附带了什么?(注意:二手游戏机基本不包含这些配件)


这样,游戏艺术品的整体效果就是使游戏具有坚实合理的外观,而不会带来太大的惊喜或不必要的混乱。让我们看看该主题是否继续在运动场上。

整体比赛

您会注意到的关于运动场的第一件事是,与斯特恩最近提供的产品相比,它的裸露度和开放度,以及一切的真实程度。

NBA运动场

运动场艺术的基本纹理是篮球场的木地板,这导致木质运动场上涂有木纹效果。减轻所有橙色的影响,在侧面的ALL和STAR目标周围,中部的篮球盘周围以及鳍状肢周围的大型人字形上以红色,白色和蓝色的形式出现。否则,它一直都是橙色。

上面的哪些游乐场玩具已经被向右推到了后面,在玻璃杯和游戏表面之间留出了很多空白。NBA对斯特恩来说就像Breakshot对Capcom一样-一种更简单,更基础的游戏,而没有散布在运动场周围的众多(也许有人说是无关紧要的)玩具。

许多人一直在问这种游戏,他们说现代弹球机已经变得过于复杂和令人讨厌,对休闲玩家而言。对于那些人来说,NBA可能正是他们一直在寻找的东西。让我们看看并找出答案。

我们将在脚蹼上开始游乐园的浏览,并沿顺时针方向工作,检查每项功能时所使用的功能。



核心弹射区域


NBA中只有两只脚蹼,这意味着所有11种可能的投篮都从他们身上散开了,没有跨场的投篮机会。

脚蹼可能是运动场上最暗的区域。它们没有直射光,只能依靠内/外分隔线和弹弓的散射来提升深蓝色并给出一些清晰度。节省球/再次插入球垫均匀地位于脚蹼之间,红色/蓝色人字形有助于指示中心排油线,如果您尝试拍打保存球,则更容易查看球正在移动的中心侧。



inlane球指南


内嵌式滚珠导套被明亮地照亮,是透明的丙烯酸树脂品种,并以燃烧的篮球塑料重新冠上该制造商的名字。

左侧的内侧和外侧分别包含单个插入物和单个翻转开关。开关点亮相应的插件,该插件与右侧的同伴一起在完成时拼出HOOP。



左车道和外车道


左车道是从主坡道出来的两条返回路径之一,由透明塑料制成,略微遮盖了车道/车道分隔线,因此很难看清发生的情况并相应地进行比赛。

这实际上是斜坡下的东西。


左内边和外边柱

不同寻常的是,外围调节杆仅在三个可能的位置钻了三个孔,没有艺术品轮廓可以像我们通常看到的那样整理区域。

弹弓设计是相当标准的两层设计,带有一个闪光灯和一个安装在顶部的聚光灯。但是,顶层并不明显,因为上面几乎只印有几颗白星。




左弹弓



左弹弓上方是游戏的两个直立目标库中的第一个。




全部目标银行

被击中时,ALL目标会照亮前面的相应插入物。不必担心会有四个目标,只有三个插入物,因为击中任何目标会依次照亮下一个所有插入物。该目标库与运动场另一侧的STAR库配对,当两者都完成时,下一个模式就合格了。

向上移动到运动场,我们进入了NBA的七个主要进球之一-左轨道。


左轨道

射向左轨道将球传向运动场后方,并从右轨道入口射出。只有一个开关可以记录左轨道,因此没有必要将球一直传到另一端,弱射有时可以回滚并记录两次射门。

像其右侧伴星一样,左轨道被标记为“快攻”,并且使射击数递减至快攻模式的开始,有关更多信息,请参见本深入研究的第二部分。

左轨道是游戏中的主要射击之一,可以为累积奖金和所有星光模式照亮,但由于它只有一个大的橙色箭头插入物,因此没有任何迹象表明它到底是照亮的,也不表明迈向快速休息模式。有关该信息,您需要查看显示。

左侧轨道的右侧是游戏的唯一俘获球-篮板球。



篮板球

这是对传统风格的俘虏球的一种可喜的回归-固定在两个支柱之间的单个球-而不是像我们在最近的《斯特恩》游戏(例如《全家福》)中看到的那种更工业的类型,它将球保持在大型管状金属夹中和印第安纳·琼斯(Indiana Jones)。

矩形的反弹插入物在击中足够的爆震保险杠后便会点亮,并用足够的力击中俘获的球以使其向上滚动,越过反弹的插入物并最终击中白色矩形站立目标,从而将其收集起来。这是篮板球中唯一的传感器,因此您无法识别未击中目标的弱球。

当橙色箭头插入物点亮或闪烁时,反弹是某些全明星模式中的头奖射击之一。

篮板球旁边是游戏的两个斜坡中较小的一个,即跳跃斜坡。

跳高坡道是三分球,这意味着它会在篮球总分中增加三分,并与您的常规得分保持一致。可以在右侧看到的点亮的篮球插入物指示增加篮球得分的击球。

它也被视为多球比赛中的中奖投篮之一,在某些全明星模式中具有此功能,并且是三双组合序列中所需的三击之一。

这是将球送入篮筐的三种方法之一。如果球被足够的动量射出,它会爬上斜坡并撞到顶部的唇缘,将其释放到空中并将其送至篮板。

在坡道的尽头有一对光电二极管,可以感应到球何时通过,并为安装在篮板后面的磁铁供电。磁铁具有一个银色金属芯,该金属芯突出穿过篮板的中心。


跳跃坡道


篮射

磁铁通电后,它将抓住任何击中中央篮板区域的球,并将其保持在银色金属杆上约半秒钟,然后释放,使其通过铁环掉落到下面的透明塑料坡道上。还有第二对光子穿过斜坡形成光束,正是这对光子记录了成功的射击。




记录镜头的光光束

这应该确保任何打入篮板的投篮都能得分。但是实际上,球只需要打破坡道的光电束,它可以通过从坡道上飞过的杂散气球以及穿过篮圈的准确的球来做到这一点。


背板磁铁

磁石抓斗是一种简单的效果,在游戏中可能会重复多次,但它也非常有效并且看起来很可靠。Space Jam的拥有者会知道篮板很快就会捡起叮当声和斑痕,但NBA所用的似乎是由更坚固的材料制成的。银色的金属磁芯确实确实很快吸收了凹痕,并且看上去变平了,这可能会使背板更容易受到损坏。



几局后的磁芯

回到地球,我们到达了运动场上的下一个镜头,即MVP(最有价值的球员)掉落目标。

MVP掉落目标

每个目标都在前面照亮适当的MVP插入物,当所有三个目标完成时,它们将重置并在短时间内开始MVP双重得分。

这些掉落目标的角度非常锐利,很难挑选出任何一个特定的目标,但是由于您的目标只是获得所有目标,所以这不是一个大问题,而且MVP目标确实确实经常受到打击。


MVP目标的角度

向目标射击的球通常最终会反弹到后面的弹出式保险杠中,或者它们可以击中上方图片右侧的短杆并变成空气球。我们很快就会看到为什么帖子如此短。

如果球进入保险杠,则很可能在球离开保险杠并返回到脚蹼时又会弹出另一个MVP目标,因此完成它们并不难。

当我们在这个区域时,让我们看一下防撞保险杠。


流行弹跳杠区域

球有三种进入爆震缓冲器的方式。正如我们刚刚看到的,第一个是从过去的MVP目标(或跳下来)开始的。您可以在上图中看到第二和第三种方式。轨道上有一个白色的塑料柱,可以上升以阻止球并将其推入爆米花,而第三种方法是从较弱的右坡道射击,而不是从坡道上滚下来,而是通过坡道上的一个孔落入保险杠。

通常的三角形布置意味着弹出式保险杠的动作与预期的一样多,尽管通常必须减小保险杠中间经常看到的大闪光灯窗口,并将其移至弹出式保险杠区域的上部入口以为超级星靶腾出空间。

这实际上是NBA多球比赛中的超级大奖射击,但也有助于常规比赛中的奖金得分。在《太空果酱》中,这个目标被放置在比赛的最后方,在轨道车道的后壁,这使其更具挑战性,但同时也使钉子更加令人满意。在NBA的化身中,任何碰到保险杠的镜头都很有可能将其收集起来。

全明星飞碟就在通向流行保险杠的车道右侧。


全明星飞碟

游戏的播音员将此镜头称为“左弹出孔”,这是不寻常的,这不仅是因为它不是休闲玩家会理解的东西,而且还因为它实际上位于游戏的右侧。

因此,我们将其称为全明星飞碟,并且它以多种方式使用。

首先,它在合格时启动下一个全明星模式,然后成为其中一些模式所需的镜头之一。第三,它每次得分都得到1个篮球得分-由篮球插球指示-并且它的第四个功能是在多球比赛中为头奖得分。

碟子本身是一种不寻常的形状,形成了一个微型车道,试图杀死球的动量而又不允许其反弹。


碟子

背面的金属片可以正常工作,并且只能取得一定的成功,因为弹跳的情况并不罕见,并且随着碟子边缘的磨损和平滑而增加。不过,在需要时进行拍摄非常令人满意。

如果成功,球将落在方形切口中,并触发开关,您可以看到它从孔中戳出,直到播放了所需的动画和效果为止。当球被踢出时,您可以在这里看到游戏的派对片段。

球不是像您进入《太空果酱》那样轻轻地从洞中推出,而是用相当大的力将球踢向空中并朝向篮筐。


全明星飞碟开球

篮板磁铁通电并在球到达时抓住球,短暂握住球,然后将球掉入篮筐以得到1分。

尽管这是一种简单的技巧,但休闲球员似乎确实喜欢这种效果,而开球的准确性似乎足以确保球不会错过目标。

现在您可以看到为什么碟子左侧的柱子高度减小了。

全明星飞碟旁边是NBA飞碟车道,由蓝色橡胶垫隔开。


NBA碟道

该镜头由一条逐渐变细的金属壁车道组成,通向游戏的第二个飞碟。入口处有三套插件。当您对球道尽头的飞碟射击时,底部NBA依次插入灯光。完成后,绿色的多球插入灯亮起,表明碟子现在点亮,以启动NBA多球。

橙色大箭头表示该镜头是多球头奖照亮的主要镜头之一,有助于推进或完成某些全明星模式。

在车道的更远处,还有两个插入物,表明碟子在点燃时也用于收集多余的球和特色菜。

多余的球和特殊插入物

授予适当的奖项后,球被踢出,但没有像全明星飞碟那样聪明的方法。取而代之的是,将球简单地通过一个单向门推入左侧,进入防撞器。





NBA飞碟弹出

七个主要镜头中的第六个是游戏的主要坡道。

正确的坡道

与轨道射击向快攻模式前进的方式相同,右侧坡道也朝着射击模式前进。

但是,与轨道不同的是,由于在坡道下方有四个大的圆形FIRE插入物,每次射入坡道时都会依次亮起,因此可以指示您完成了所有四个字母的进度。

从照亮的篮球球中您可以看到,右边的坡道是第三次也是最后一次投篮,每次进篮时得分为2分。

您可能想知道球如何从坡道到达悬挂的篮筐。好吧,让我们看一下。

当球沿右斜面滚动并朝向篮筐时,它滚过一长段黑色弹簧钢,并在其右端铆接至塑料斜面。

在此翻盖下方是一个白色的向上接线柱(下方箭头所示),与电磁阀连接。当球朝右斜线射击时,它会触发侧滚开关为螺线管供电。当螺线管通电时,立柱通过右斜面中的一个孔向上推,这又将弹簧钢挡板向上推,从而形成一个跳跃斜面。



正确的坡道

如果球的移动速度足够快,它将击中跳跃坡道并变为空中,飞越篮筐的顶部。在弹簧钢制襟翼被推上的同时,篮板磁铁也被通电,这意味着飞球被磁铁抓住,并从篮下掉落,得分为2分。

球到达磁铁并掉下铁环以收集点并不是绝对必要的。只要使它爬上跳跃坡道,它就可以从末端掉下来并继续绕右坡道行驶,因为这仍然会破坏篮下的光波并正确对准。

有时,球没有足够的动量来弥补跳跃坡道,在这种情况下,球会滚回到逃逸孔中,从而导致爆裂保险杠。

因此,在它们之间,左跳坡道,全明星飞碟和右坡道提供了三种方式使球通过篮筐并得分。

穿过篮筐落下后,球继续沿右坡道弯曲,该坡道弯曲并向下滑到运动场的左侧。



右坡道继续

当球继续超过所有目标的顶部时,它会进入转向器,该转向器允许球继续前进,或者将球发送通过运动场。


坡道分流器

如果未接合分流器,则球会在其下方滚动,并在透明的塑料坡道上继续前进,最后到达左侧的内胎和左侧的脚蹼。


右侧坡道终止于左侧车道

另一方面,如果接合了转向器,则球会以橙色的线状形式在运动场上滚动,该线状形式终止于向右脚蹼供料的右内底。


右车道的线形

如果您需要在运动场左侧拍摄一张照片来完成当前功能,则转向器只会为球通电并将球发送到右脚蹼。否则,它将挡住路并让球最终落在左脚蹼上。

NBA运动场上的最后一个主要击球是右轨道,毫不奇怪,它是左轨道的另一端。


正确的轨道

像左轨道一样,当射击足够的次数时,向右轨道射击会朝着快攻模式的开始前进。凭借橙色大箭头,这是第七个主要射击,可为您赢得累积奖金并推进某些全明星模式。

正确的轨道也是射手通道在发射球后将球发送的位置。


射手行进路线正确

如果球从射手车道进入右轨道,则在轨道车道的顶部会出现一个向上立柱,该立柱会弹出以阻止球并迫使其进入弹出保险杠。



轨道车道顶部的前柱

实际上,只要球离开射手道开关,它就会立即通电,因此即使您太轻柔地击打也不会弹出。似乎没有其他时间在常规游戏中使用该帖子了。

不提及游戏中最大的玩具-游戏右后方的塑料半球,继续前进是不公平的。


塑料半球

它很大,它是橙色并且是酒窝。哦,里面有闪光灯。不幸的是,它只是装饰性的,根本不参与游戏。

可以影响游戏玩法的是我们可以拍摄的最后一个功能-STAR目标库。


STAR目标

如果您还记得游戏场左侧的同伴目标,那么就有4个目标可以拼写所有字母。3个字母,4个目标。好吧,在右侧,它是相反的方向,有3个目标可以拼写STAR中的4个字母。

这并不重要,因为击中三个STAR目标中的任何一个会依次点亮下一个字母,或者,如果是第一次完成,则一次两个字母。

当我们回到脚蹼时,我们只需要查看正确的车道和车道即可。


正确的车道和车道

这两个通道每个都有一个翻转开关,它们点亮HOOP中的第三个和第四个字母,完成后,增加奖金乘数。除此之外,在所有其他方面,该区域是左侧的镜像。

现在,我们将注意力转向中央运动场区域,以查看Stern在此为我们存储的功能。


游乐场的中心

我们要看的第一个功能是最明显,最戏剧性的-转盘。


旋转盘

每当弹出式保险杠或弹弓被激活时,转盘就会旋转,并在碰到最后一个保险杠或弹弓后继续旋转约5秒钟,这很可能使球在旋转时与之接触。

圆盘的表面涂有橡胶,使球朝与原始行进方向不同的方向投掷。表面材料赋予了它更大的抵抗力,因此比旋风或扭曲游戏中的类似碟片产生了更大的效果,尽管这种特殊的碟片在经过很少的比赛后就显示出损坏的迹象和根深蒂固的污垢,因此希望这不是典型的。

旋转的转盘周围是六个彩色的刀片,它们构成了全星形模式。


全明星模式

这些模式通过完成ALL和STAR目标库来合格,并通过射击全明星飞碟来开始。

在下一部分中,我们将检查每个人的工作,但其中包括多球和单球模式的混合以及一个随机奖励。

播放区中心的第三个也是最后一个功能是进度网格,其中显示了您已玩过的功能以及需要进入向导模式的功能。


进度网格

要进入NBA总决赛-巫师模式-您需要收集所有六个冠军戒指。左边的那些通过射击右边的斜坡,轨道和保险杠以及紧随其后的俘获球分别点亮着火,快攻和反弹来点亮。

正确的选择要求您启动全明星模式,依次射击三个篮球得分点并收集NBA多球超级大奖。

与游戏的其余部分一样,任务虽然也很清晰且可以实现,但是将所有六个游戏整合到一个游戏中却比您预期的要困难得多。


整个NBA运动场

因此,这几乎将我们带到了NBA弹球新闻深度评论的第一部分的结尾。

在开始之前,请看一下游戏的底面:



在运动场下

现在,通常在这一点上,我们会为您提供主旋律音乐,但我们已经指出了NBA在几个方面是如何与众不同的,当谈到主旋律时,这确实是正确的。


这使我们结束了对斯特恩新NBA游戏的深度回顾的第一部分。我们很快就会回来,提供所有规则的详细信息,它们如何与显示,声音和灯光效果联系在一起以及我们对每个方面的看法以及我们对整个游戏的看法。 最后,这对任何打NBA的人来说都是一个挑战。在NBA多球比赛中快速连续地将所有三个球放到跳跃坡道上,并按如下方式将它们卡住:


备注:此篇文章翻译自英文网站 https://www.pinballnews.com/games/nba/index4a.html 版权归原作者所有。古董王仅针对中国版本做了简单修改。

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